音频处理器又称为数字处理器,是对数字信号的处理,其内部的结构普遍是由输入部分和输出部分组成。它内部的功能更加齐全一些,有些带有可拖拽编程的处理模块,可以由用户自由搭建系统组成。调试音频处理设备需要进行下面几大步骤来进行调整才能正常使用
1、确定系统连接
首先是用处理器连接系统,先确定好哪个输出通道用来控制全频音箱,哪个输出通道用来控制超低音音箱,比如你用输出1-2通道控制超低音,用输出3、4通道控制全频。
(接线根据现场设备灵活应用,比如调音台—均衡器—处理器—主功放、低音功放—全频音箱、低音炮)
接好线了,就首先进入处理器的编辑(EDIT)界面来进行设置。
2、选择信号通道
利用数字处理器的路由(ROUNT)功能来确定输出通道的信号来自哪个输入通道,比如你用立体声方式扩声形式,你可以选择输出通道1、3的信号来自输入A,输出通道的2、4的信号来自输入B。
(在软件界面选择一个输出通道Out 1-4,在右边的输入源处进行选择。
3、设置分频
根据音箱的技术特性或实际要求来对音箱的工作频段进行设置,也就是设置分频点。处理器上的分频模块一般用CROSSOVER或X-OVER表示(我们的处理器是采用X-OVER表示的),进入后有下限频率选择(HPF)和上限频率选择(LPF),(即高通和低通);还有滤波器模式和斜率的选择。首先先确定工作频段,比如超低音的频段是40-120赫兹,你就把超低音通道的HPF设置为40,LPF设置为120。全频音箱如果你要控制下限,就根据它的低音单元口径,设置它的HPF大约在50-100Hz,。处理器滤波器形式选择一般有三种,bessel、butterworth和linky-raily,常用的是butterworth和linky-raily两种,然后是分频斜率的选择,一般你选24dB/oct就可以满足大部分的用途了。
4、检查电平
这个时候你需要检查一下每个通道的初始电平是不是都在0dB位置,如果有不是0的,先把它们都调到0位置上,这个电平控制一般在GAIN功能里,DBX的处理器电平是在分频器里面的,用G表示。
5、发声测试
就可以接通信号让系统先发出声音了,然后用极性相位仪检查一下音箱的极性是否统一,有不统一的,先检查一下线路有没有接反。如果线路没接反,而全频音箱和超低音的极性相反了,可以利用处理器输出通道的极性翻转功能(polarity或pol)把信号的极性反转,一般用Nomal或“+”表示正极性,用INV或“-”表示负极性。
6、延时处理
接下来就要借助SIA这类工具测量一下全频音箱和超低音的传输时间,一般来说是会有差异的,比如测到全频的传输时间是10ms,超低音是18ms,这个时候就要利用处理器的延时功能对全频进行延时,让全频和低音的传输时间相同。处理器的延时用DELAY或DLY表示,有些用距离m(米)有些用时间MS(毫秒)来显示延时量,SIA软件也同时提供了时间和距离的量,你可以选择你需要的数据值来进行延时。
7、均衡调节
对于均衡的调节,可以配合测试工具也可以用耳朵来调,处理器的均衡用EQ来表示。具体怎么调,就根据产品特性、房间特性和主观听觉来调了。
8、限幅调节
均衡调好后,就要进行限幅器(即压限)的设置了,可以对4个输出通道作限幅处理,配合功放来设置限幅电平,变成限幅器后,启动时间和释放时间一般就不用去理了。
9、保存数据
都调好了就要保存数据,选择程序管理—保存预设到电脑,也可以从电脑调用预设,方便以后调试使用。